攻打敌方主城是率土之滨中决定势力扩张的关键行动,需从战略筹备、兵种克制、时机选择、联盟协作等多维度综合规划。首先需确保资源储备充足,包括粮食、兵力及攻城器械。资源不足会导致攻势中断,甚至被反制。侦查敌方防御布局和兵力分布是必要前提,通过侦查可锁定防御薄弱点,避免盲目进攻造成战损过高。攻城车与投石车能显著提升攻城效率,需提前生产并编入部队。

步兵、骑兵、弓箭手存在明确克制关系,骑兵对弓箭手优势明显但被枪兵克制。主力部队需根据敌方守军兵种调整配置,同时搭配拆迁队(拆墙队)专攻城池耐久度。拆墙队需保证拆墙点数150兵力不低于3000,确保快速突破城防。主力部队兵力建议10000以应对守军消耗。战斗前精确计算行军时间,确保多支部队同步抵达主城,避免因时间差被敌方逐个击破。

选择攻城时机需结合敌方活跃状态与资源周期。敌方主力外出征战或资源耗尽时城防空虚,是进攻最佳窗口。夜间或服务器活跃度低谷期也可能降低敌方反应速度。需提前与联盟成员协调,分配主攻、支援、拦截援军等职责。联盟集结可集中火力快速攻破城防,同时分散多方向佯攻能扰乱敌方防御部署。攻城期间预留100玉符用于秒回重伤部队,缩短二次进攻间隔。

占领主城后派遣驻防部队防止反扑,并快速修复城防设施。沦陷敌方玩家可掠夺部分资源,但需警惕其盟友反攻。长期控制需持续压制敌方势力范围,通过占领周边领地切断其资源供给。若攻势受挫,及时撤退保存实力,避免资源与兵力过度消耗。攻城主城是持久战,需平衡进攻节奏与自身发展,确保后续持续施压能力。






