造币厂是核心高级建筑之一,其核心功能是提升铜币产量。1级造币厂每小时产出200铜币,满级5级可达1000铜币/小时,且多个造币厂效果可叠加。建造需满足两个条件:一是占用6级及以上资源地,二是名声值达到6000后可建造第一个,此后每增加2000名声可多建一个,最多可建造8个。铜币作为游戏中后期稀缺资源,用于招募、寻访、驯马、锻造等关键玩法,因此造币厂的优先级极高。
前期资源紧张时建议先建3级造币厂(600铜币/小时),后期再逐步升至5级。4级升5级需消耗木/铁/石各40万及8万铜币,但回本周期约8天(按每日征税4次计算),长期收益显著。需注意,建造后会覆盖原资源地的产量加成,并扣除对应势力值(1级200势力值,每升一级多200)。因此选址需权衡资源地与势力值需求,优先选择非核心资源区域。

与其他高级建筑的对比中,造币厂与工坊的分配需动态调整。赛季初期建议建造5个造币厂和2个工坊以保障资源平衡;中期可调整为6个造币厂和0工坊,并增加虎帐数量;末期则优先建满造币厂以支持战功刷取或打铁。铜矿与造币厂的对比中,后者效率更高——1个满级造币厂相当于10个6级铜矿产量,但需占用高级地块,需根据自身发育阶段选择。

土匪(侠客军)攻打造币厂可获得铜币与资源奖励,满级造币厂被拆解后可获得23250铜币及11.7万木/铁/石资源。造币厂需部署在同盟保护范围内,避免被频繁劫掠。造币厂建在铜矿上无额外加成,但铜矿本身产量较低,建议优先选择普通6级地建造以保留高等级铜矿的屯田功能。

其核心价值在于解决铜币短缺问题,尤其在游戏后期,稳定的铜币收入能显著提升武将培养、装备锻造等关键进度的效率。玩家需注意资源平衡与防御部署,确保造币厂的长期收益。






