关隘是征战类玩法的重要分支,玩家可通过主界面右下角的征战图标进入,随后选择中间靠左位置的过关斩将功能即可看到关隘挑战入口。该区域以蓝色房顶的城门图标为标识,内部包含多个小型关卡,每个关卡以独立的小城门形式呈现,按照线性顺序排列。未解锁的关卡显示为白色,已通关的则呈现彩色,玩家需依次完成前置关卡才能解锁后续挑战。关隘地图采用横向卷轴式设计,玩家需要从起点逐步推进至终点BOSS处。
关隘地图内部结构通常由积雪覆盖的小路构成,沿途分布着可交互的障碍物如积雪石块和草丛,这些障碍物在被清除后会开辟新的行进路线。地图中散落着可拾取的物资道具,包括装备强化材料和武将培养资源,这些物资会随机出现在路径两侧或隐藏区域。玩家在推进过程中会遭遇多组敌方单位,每组敌人的战斗难度随关卡进度递增,最终需要击败镇守关底的BOSS才能完成整个关隘挑战。关隘进度以星级评价系统记录,界面底部设有蓝色进度条显示当前累计星级和宝箱奖励条件。

从功能布局来看,关隘系统与游戏其他模块存在明确关联。武将培养界面中的装备强化材料、将魂商店中的碎片兑换以及日常任务中的资源获取,均与关隘产出形成互补关系。玩家在挑战关隘前需要合理配置阵容,建议优先选择具有范围伤害技能的武将应对群体敌人,同时配备治疗型武将维持队伍续航。关隘挑战不受体力限制,但每日奖励次数存在上限,这种设计允许玩家反复尝试战术搭配。

关隘的难度曲线呈现阶梯式上升特征,前期关卡主要考验基础阵容强度,中后期则更注重技能释放时机和阵型调整。第五章之后的关隘开始出现特殊机制,例如徐盛合成关卡要求玩家将培养度高的武将置于中间站位以确保三星评价。部分高阶关隘设有地形效果,雨天会削弱远程攻击效果,山区会降低骑兵移动速度,这些要素需要玩家在战术层面进行针对性调整。通关奖励包括紫色品质装备和进阶材料,对战力提升具有实质帮助。

从资源获取效率分析,关隘挑战是游戏中性价比稳定的日常玩法。系统会根据通关星级发放宝箱奖励,内含培养丹、将魂等关键资源,这些资源与商城出售的高级道具形成互补。玩家应注意每日登录领取的体力可用于关隘挑战,同时关注限时活动中可能出现的关隘双倍奖励时段。对于卡关情况,建议优先强化主输出角色的装备等级,或通过将魂商店补充核心武将的碎片以提升星级。
关隘系统的设计体现了策略性与成长性的平衡。随着版本更新,开发者陆续添加了南中关隘等新挑战,这些关卡通常包含更复杂的地形机制和敌人配置。潼关之战等特殊活动关隘还会引入异族援兵等创新玩法,要求玩家在传统阵容外考虑援军搭配。长期来看,关隘玩法作为游戏核心内容之一,其资源产出结构和难度设计始终与玩家成长曲线保持同步,这种设计确保了玩法的新鲜度和挑战性。






